【2022年総括】新しいことを学んだ一年になりました

 こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 2022年の大目標は音楽が作れるようになる、でした。 それ以外の小目標として、新しくゲームを出す、3Dの勉強をするというのがありました。 結論から言うと、全部達成できました。良...

Google Keepってすげー ~アイデアのストック方法~

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 皆様、アイデアはどうやってストックしているでしょうか。 ノートに書いているでしょうか。メモ帳でPCに保存でしょうか。 スマホに何かメモしているでしょうか。 私がおすすめするのはG...

Studio One 5 Prime でよく使用する AKAI MPK mini MK3 のボタン

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 今まで2回、Studio One 5 Prime でMPK mini 3を使えるようにする方法を書いてきました。 1. Studio one 5 Prime で AKAI MPK...

ビリヤードゲーム制作 途中報告(基本部分完成から見た目の作成までのまとめ)

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 ビリヤードゲームの制作もいよいよ終盤です。 一通りの見た目も作ったので、あとは調整とステージ量産、バグを直しつつ足りない部分の実装です。 …あれ?まだまだやることいっぱいある…?...

Studio One 5 Prime での AKAI MPK mini MK3 の使い方

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 前回 の設定方法に引き続き、具体的にStudio one 5 PrimeでAKAI mpk mini mk3 をどうやって使うのかを解説します。 ※恐らくStudio One 6...