【ひよこ2Dアクション】ひよこオーバーラン 製作中間報告 体験版用のモデルをそろえた

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 今回は現在作成中のゲーム、ひよこオーバーランのプロトタイプ版制作途中経過を報告します。 ゲーム作りといってもBlenderでキャラモデルをずっといじってました。 ■作成したモデル...

Blenderでアニメーション付きのFBXを出力してUnityで使う方法

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 今回はBlenderで作ったモデルとアニメーションをUnity側にもっていく方法をまとめます。 これ、プロジェクトの度に調べなおすんですよね、、、効率が悪いということもあり、一か...

初めてゲームを作るときに気を付けること その2

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 前回に引き続き、初めてのゲーム制作での注意点について、残りの2つを紹介します。 お品書きはこんな感じ。 前記事  ①まずは勉強。教則本に書いてあることをその通りにやる。 本記事 ...

初めてゲームを作るときに気を付けること その1

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 私は学生時代に同人ゲームサークルを立ち上げて、一本アドベンチャーゲームをリリースしました。懐かしいです。コミケやサンクリで配布していました。 それ以前にも独学でC言語を勉強してゲ...

Studio Itachi コーディングポリシー ver1.00 について

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 今回はStudio Itachiのコーディングポリシーというものについて解説していこうと思います。 内容は常に変わっていくと思うのでメインサイトのほうに載せました。 Studio...