ソロでゲ制ブログ
一人でゲーム制作をやっている、インディゲームディベロッパー「Studio Itachi」のブログです。毎週金曜更新でしたが、一時的に不定期更新になってます。
【ひよこ2Dアクション】ひよこオーバーラン 製作中間報告 体験版用のモデルをそろえた
こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 今回は現在作成中のゲーム、ひよこオーバーランのプロトタイプ版制作途中経過を報告します。 ゲーム作りといってもBlenderでキャラモデルをずっといじってました。 ■作成したモデル...
Read more »
Blenderでアニメーション付きのFBXを出力してUnityで使う方法
こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 今回はBlenderで作ったモデルとアニメーションをUnity側にもっていく方法をまとめます。 これ、プロジェクトの度に調べなおすんですよね、、、効率が悪いということもあり、一か...
Read more »
初めてゲームを作るときに気を付けること その2
こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 前回に引き続き、初めてのゲーム制作での注意点について、残りの2つを紹介します。 お品書きはこんな感じ。 前記事 ①まずは勉強。教則本に書いてあることをその通りにやる。 本記事 ...
Read more »
初めてゲームを作るときに気を付けること その1
こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 私は学生時代に同人ゲームサークルを立ち上げて、一本アドベンチャーゲームをリリースしました。懐かしいです。コミケやサンクリで配布していました。 それ以前にも独学でC言語を勉強してゲ...
Read more »
Studio Itachi コーディングポリシー ver1.00 について
こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 今回はStudio Itachiのコーディングポリシーというものについて解説していこうと思います。 内容は常に変わっていくと思うのでメインサイトのほうに載せました。 Studio...
Read more »
新しい投稿
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)
ブログアーカイブ
►
2024
(1)
►
1月 2024
(1)
▼
2023
(31)
►
8月 2023
(2)
►
7月 2023
(2)
►
6月 2023
(5)
►
5月 2023
(4)
►
4月 2023
(4)
▼
3月 2023
(5)
【ひよこ2Dアクション】ひよこオーバーラン 製作中間報告 体験版用のモデルをそろえた
Blenderでアニメーション付きのFBXを出力してUnityで使う方法
初めてゲームを作るときに気を付けること その2
初めてゲームを作るときに気を付けること その1
Studio Itachi コーディングポリシー ver1.00 について
►
2月 2023
(5)
►
1月 2023
(4)
►
2022
(12)
►
12月 2022
(5)
►
11月 2022
(4)
►
10月 2022
(3)