電子書籍と紙媒体で思うこと

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 今回は電子書籍と実際の書籍を使って思ったことを書いてみようと思います。 私は学生時代、ラノベを結構読んでいました。 入りは魔術師オーフェン。富士見ファンタジア文庫を読み漁り、雑誌...

ゲームを完成させるうえで気を付けなければいけないこと

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 今回は個人製作や同人サークルなどで、ゲームを作って完成まで持っていくうえでこうすると失敗する、というのを5選お伝えしたいと思います。 今私は個人製作をしていますが、かつては4年く...

2023年6月近況報告

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 日記的な雑記でございます。 ブログがさぼり気味…というか、ほんとに数分の猶予もない状態で日々過ごしています。 夜はもうベッドに横になると一歩も動けませぬ。 お笑い芸人さんのyou...

ゲームにおける「ストーリー」や「設定」への自戒

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 ゲームとは何でしょうか。 私がぱっと思いつくのは幼少期からやっていたゲームボーイ版のロックマンやカービィです。 幼少期とは幼稚園の時。そんな小さな子なので、もちろん説明書はなくし...

YoutubeでLive配信やってみた感想

こんにちは! インディゲームを制作するディベロッパー「Studio Itachi」のZiggyです。 実は私、その昔ゲーム実況をやっておりました。 さかのぼること十数年。 youtubeがまだ日本に上陸するかしないかという時代。ニコニコ動画の黎明期あたりです。 私は2チャンネルの...